EclaiR Server まとめ

Left 4 Dead 2 Steamグループサーバー EclaiR Server 概要

EclaiR Server The Parish

道中難易度     ★★------
フィナーレ難易度  ★--------

L4D2体験版ステージだったこのステージも、他のマップに比べて難しくもない、言ってしまえばデッドセンターやノーマーシーよりも簡単なので、基礎的な技術を発揮できれば一人でも余裕とクリアできてしまうマップであろう、ポイントをしっかり把握して行きたい

Chapter 1
小手調べ、最短4分未満でクリアできてしまうデフォルト級のチャプターである、正直ここはアドバイスするポイントがないと言っていいほどアレなので、余裕とクリアしていきたい



道中にこんな怪しげな梯子が設置されている、上ると下位武器ショットガン、ベネリ、スパスが設置されてるので、欲しい人は持っていくといいだろう

Chapter 2
ウォーミングアップのステージかもしれない、ちょっと長めのチャプター
広い場所ではゾンビも結構いるので、パイプ爆弾があれば積極的に使って処理して進むという手もある、アラームの場所ではゲロ瓶を使うと有効的だが、ブーマーのゲロにかからないように気を付けよう



↑↓このような場所でもパイプを使用したり
使わないという手が一番もったいないだろう





アラームエリアでは出てすぐ左の方向にゲロ瓶を投げるとよいだろう
ただし、特殊も沸いてるので主にブーマーには要注意


アラームを切った後、柵を渡って行ってこのような場所で耐えると効果的、
ゾンビも上ってこないので安心だが、特殊にはしっかり対応できるようにしたい


セーフルーム前、ここで油断して死にたくはない。
よく鯖を回ってみると、ここで毎回死んでしまう例がなくもない
投げ物は必須といっても過言ではないだろう、せめて火炎瓶やパイプが一つや二つは欲しい
ポイントは、カウントダウンが残り5~8くらいのところで、投げ物を使用すること
鵜することで、扉があいたときに、は的も殲滅できているので、入りやすくなる
投げ物があるからといって何も考えずに使っていたら、死なないこともないので要注意
特に肉入りがいる時に、肉入りが外で死んでいると扉が閉めれないので、復帰できなさそうなときは諦めて!killで死ぬこと


Chapter 3
ここが一番長いであろうチャプター、難所といってもいいくらいで
アラームカー地帯、墓場地帯では用心していきたい。
ゲロ瓶が1本あると楽に進めるだろう



アラームカー地帯のところまでは通常通りに行けると思うが、問題はここについてから
タンクが出るか出ないか、である
こんなアラーム地帯のところでタンクと戦うことになると、タンク戦中にアラームを鳴らして全滅するという例もほとんどだろう、そこは運になるかもしれないが
もしここでタンクが出たとするなら、投げ物はここで使いたいところ、ないからと言って絶対死ぬとは限らないが、梯子から上った付近にポリ缶やガス管が設置されてると思う
それらをうまく有効活用し、ガス管で上手くタンクの動きを留めれたなら、集中砲火して倒すのもあり、固定車もたくさんあるわけなので、それらをうまく利用してタンクを登らせたりして、その隙をつき攻撃をするという手もある
どちらにせよ、ここでタンクが出るならば、多少の実力がないと突破は不可能だろう
(デフォルトのエキスパートが充分クリアできる貴方ならここは余裕でしょ?)

出なかったパターンとしては、ここでゲロ瓶を使って一気に進むのもあり、投げたら投げたでアラームカーも関係なしに鳴らしても関係ないが、効果が切れたときにはしっかり籠り場を見つけて対処しなければならない

詳しいやり方は一番上の動画を参考にしてください、あくまでも参考です


Chapter 4
ここからは難所ではなくなり、ごく普通に進めるであろうチャプターになる
ラッシュを耐えるポイント、タンクと戦う場所に注意しながら進めば余裕とクリアを目指せる
クリアするときに、ゲロ瓶は持っていきたい

新たに梯子が設置されている、ここからショートカットもできるし、タンクと戦うときにこれを利用して、タンクを混乱させることもできるので、有効活用しよう
ただし、ボットがいる時にここを通ると、ボットが悲惨な目に合わなくもないので、考えよう

こんな感じに使う事もできる


ラッシュポイントでは、籠り場としてはここが最適
ここならゾンビは前からしか来ないので、適切に処理を行うことができる


デフォのようにここで耐えてもいいが、スピッターにやられると元の子もないので
覚悟したうえでここにするとよいだろう、ここを使う理由としては、体力が無くて移動が遅いときに使う場合がある



Chapter 5
一本道をひたすら渡りきるだけの簡単なチャプター
しかし道中に構えるタンクをどう対処するか、それをスルーして先に進むかの判断は
貴方次第。






スタートしてからで、デフォルトでもそうだが、左側を走ればスムーズに行くことができる
且ゲロ瓶を持っているなら、橋の外側に投げればゾンビを止めることができるので、
持っているなら絶対利用したほうが得



タンクが出る手前の上にある、救急車の中にゲロ瓶が1本設置されている
取ったほうが得だと思うが?
ちなみに、救急車の前のところにAEDが4つ設置されている



タンク戦では、新たに追加されている機銃3つを有効活用すれば、悠々と倒せるであろう、
ワープタイミングに気を付けつつ、処理は適切に
後は、間違って崖に捕まらないように


ヘリまでの道はかなり改造されていて、進む道が決まっている
一番突き当りまで進むと、下に降りれる場所があって、そこからヘリまで進むことができる



降りたら、画像の場所から左へ進み、ぐるっと回るようにしていかなければならない
なんとめんどくさい





gg


簡単な処がいいけれど、自分のスキルも試したい、
ここなら十分に一人でスキルをあげれるでしょう、ここで頑張ってみてはいかが?

今回のゲームは野良二人をお連れしてプレイしております

EclaiR Server No Mercy

No Mercy 
道中難易度 ★★ - - -
フィナーレ難易度 ★★- - -

ノーマーシーは基本的に道中が比較的楽な方であり、投げものやラッシュを適格に処理していけば、L4D1のステージの中では一番簡単なステージだといえる。特に1チャプなんかは高速で4分でクリアできるので、抑えるポイントをしっかり把握していけばフィナーレまでは比較的スムーズに進行できる

Chapter 1
ここが突破できなければ話にならないくらいのチャプターであろう、セーフまでの距離はそこまで長くない、言ってしまえば短すぎる。しかしタンクが道中で多くて3体、少なくとも1体出るので油断しないようにいきたい


スタートしてから、偶に建物内から沸く場合がある、そんな時は一度スタート地点に戻って、このような場所で戦う。
緑色が自分が移動する場所、黄色がタンクが移動する場所。
タンクが近づいてきたら反対側へ移動、また近づいてきたらまた反対側へ移動、を繰り返す。


下で戦うときも同様に、赤線で示されているのが壁があった場所で、破壊された状態で戦うことがまず条件。壊れていないと緑色で書かれてる場所を移動できないため、ほぼダウンを喰らう
移動手段は上の写真と同じである


Chapter 2
ラッシュを耐える位置が難しかったり、タンクと戦ってる時に引っかかったりする場所が多いところだが、基本をしっかり押さえれば詰み要素はない


一番近いリスポーン場所の扉の前で籠ったりや、とにかく壁を背にできる場所で四人固まることが大事



ラッシュが発生するイベントでは、ポリタンクが近くに二つ設置されてるため、これらを有効活用すれば、ラッシュで無駄なダメージを喰らう事はなくなる


↑理想


ポリタンクや火炎瓶に余裕があるなら、ここまで持ってきて使うのもよし
ゲロ瓶を持っているのなら、次チャプに持っていきたいところ。ラッシュイベントで使うためである


Chapter 3
少し長めのステージで、タンクとの戦闘も増えてくるが、2チャプに比べてはラッシュの耐えるポイントも結構多いので、しっかり抑えていきたい

進んですぐのラッシュイベント、発生するときにゲロ瓶を持っていれば、ここで投げてもよし
ボットを引き連れているときに進むと、進んだ先の救急箱の中身を取りに行こうと、先に孔に降りてしまうことが多々である。
そんな時は、ボットと一緒に降りて先に進み、写真のような場所で耐えることをお勧めする
本来は、穴に落ちる前のところで籠るが、どちらもラッシュに耐えるには良い場所なので、もし間違って降りてしまったら、そこで耐えることにしよう
ただし、降りた先にタンクがいたら....
↑つき当りの部屋


下水道を通り、地上へ上がってからセーフまでの距離は、CEDAゾンビが出現する。
CEDAはゲロ瓶を持ってる時があるので、すかさず奪い取り、扉が開くまでの時間稼ぎとして使ってもよいだろう


Chapter 4
3チャプに比べて、比較的スムーズに進めるであろうチャプターである、気を付ける点としては、エレベーターに乗って降りてから、セーフまでの道のりで油断しないことで


開始時にゲロ瓶を持ってるなら、ここで投げて道中のゾンビを一気に掃除するという手もある


エレベーターのボタンを押してからラッシュを耐える場所は、基本ここで戦う

エレベーター前のエリアは、特殊やラッシュが一時的に沸かなくなるエリアである。

しかし、写真の場所からそのエリア外へ出てしまうと、急にラッシュが来る時がある。
ここのエリアに入ってしまったのなら、なるべく出ないようにしよう


エレベーターから上がって、ガードレールもない、落ちたら終わりの道のりでは、チャージャーに気を付けよう、こうなるよ↓




セーフ前ではタンクが沸く可能性が高い、そういう場合としては、この台みたいなのを使って、今いる場所をぴょんぴょんと上り下りするだけで戦うことができる。
タンクは黄色矢印のように移動してくるため、タンクの動きを見ながら上がったほうがいいのか降りた方がいいのかを判断しよう


ポリタンクが道中に落ちてる時があるので、それを扉があくまでの時間としての稼ぎとして使ってもよい


Chapter 5
ラッシュ 1タンク ラッシュ 2タンクという順番というフィナーレ形式である
通常は、2体もタンクは出てこないが、この鯖では2体のタンクと戦うことになるので、なるべく分担して戦うように心がけよう
ラッシュ中は、特にBoomer汁にかからないことや、Smokerに釣られて籠り場所から引っ張られないようにすること


通信機の部屋には、AEDが4つ置いてある


籠り場所は此処、ここに投げ者やら武器やらを集めて置くといいだろう
ただし、救急キットやAEDはあまり動かさない方がいい、何故かというとタンクの岩の爆風や、Boomerの爆発で場外に飛んで行ってしまう可能性が大いにあるからである



籠り場所といっても、位置としては写真のようなエリアで戦う。
左側がなぜいけないかというと、Boomerの爆発や、Smokerに釣られやすいためであるから
ショットガン持ってる人は、エリアの右上、スナイパーの人は右後ろに下がってスモーカーの処理をしたりするといいだろう



Smokerの引っ張ってくる位置としては、赤で塗りつぶされた3か所である。
殆どは右から引っ張ってくるため、右を意識して警戒しておくといい
ちなみに、水色で塗られた所、いわゆる縁の上に立ってると必ず引っ張られるため、必ず内側で戦うようにしなければならない



タンク戦は、基本通信機がある部屋から、ヘリポートまでの距離を泳がせるのが良いだろう
緑色の矢印上を移動して、タンクを困惑させたりしてる間に集中砲火させたりする。
ちなみに、タンクが黄色矢印上を通ってる場合、前にある木箱みたいなオブジェクトを盾にしてしゃがむと、タンクの目線上からは見えなくなり、他の生存者にターゲットが切り替わる
慣れると、黄色矢印上だけで討伐ができる
慣れないうちは、マップ全体を使って距離をとりながら戦うのがいいだろう



写真のような場所も、戦うにはもってこいの場所である
緑色の矢印をひたすら行き来していれば、タンクはただ上り下りするだけの作業に入るので、集中砲火しやすい。ただ、2体いる時は、意識外から岩投げ攻撃されたりするので、この戦法はお勧めできない、1体の場合にのみ使える戦法である




慣れれば簡単No Mercy、まずはここから挑戦してみましょう
お疲れ様でした

*今回は協力者1名とともにプレイさせて頂いております。名前部分はモザイクをかけています

EclaiR Server Dark Carnival

道中難易度     ★★★----
フィナーレ難易度  ★★★★----

簡単かと言われれば簡単ではない、無理ゲーかと言われればそうでもない、個人的に中途半端、良く言えば自分のスキルを試すことができるマップであるといえる。
道中では投げ物の使い方や、ラッシュの籠り方ができるかどうか、
フィナーレでは、お互いそれぞれが敵の処理をして凌ぎ、タンク戦ではターゲットを取り、味方から注意をどれだけ逸らせるかがポイントになってくる。しっかりバニラエキスパートを熟知して実践できるようになれば、悠々とクリアできるだろう

Chapter 1
小手調べ並みのチャプターで、どこのチャプターでもいえるが、道中タンクと多く戦う事になるだろう。
タンクとはしっかり距離を置いて戦い、味方がダウンしたら率先して救出して生き延びるように心がけよう
比較的ラッシュは耐えやすい場所が多く、モテルのどの部屋に入ってもラッシュを耐えることができる。大事なのは味方との距離だろう




始まってすぐに、階段が設置されている。
階段を上ると、チェンソー2つとピル1つが設置されているので、必要があれば持っていくといいだろう




少し進むと、大抵の確率でタンクが出てくる。
車を利用してタンクを登らせ、その間に打ち込んだりして処理することがほとんどだと思うが
慣れてない人は9割の確率で殴られたり、岩を喰らってダウンすることがほとんどだろう
そういう人は、画像のような場所でタンクを上り下りして誘導させて倒すという簡単な方法がある、やり方は、タンクが上ってる方とは逆の場所でうち、タンクが自分の場所に上ってこようとしたら逆側に移動して打ち込むの繰り返しである、誰でもできる簡単なやり方だが、油断すると殴られないこともないので、集中して倒すこと




ラッシュは、ところどころにあるこういう中に入れそうな場所で籠るとよい
というかここ以外で耐えられる場所という場所がない


例外として、この車の上に乗ってラッシュを耐えるという方法もある、この場所だけは特別

この後の道のりは基本デフォルトとは変わりない、つまりデフォルトで力を付ければどうということはない。



Chapter 2
流れは1チャプと同じ


1チャプ終わり時にパイプ爆弾があるなら、ここで投げて一括して倒すと楽になる、2チャプ目は広い場所も多いことながら、敵も当然たくさんいるわけである、パイプをどのように上手く使うか、プレイヤーの腕に問われるだろう






恐らくこの鯖でやってる人でこの場所に気が付くのは、いても一人か二人だと思う
一番上の画像からこの場所に行けるのだが、所謂お助けアイテムが敷詰まってるエリアである
取りたい人はご自由に、という感じだがめんどくさくてとらない人が9割、いや10割
勿論作った私も取らない。





こういう場所では、タンクを優雅に倒せる場所である
2つの画像の場所を飛びまわるだけで、タンクを誘導することができる。
タンクの動きをよく見て、飛ぶタイミングを怠らないように、そしてジャンプをミスって下に落ちてしまったりしまわないようにすれば、9割型ノーダメージでやりとおせる



ラッシュ地帯では、スイッチを押してから留めに行くだけの作業だが、
留めてからそのままセーフルームに向かおうとすると8割型死ぬ人が出る。死亡理由は知らない
死亡理由がわからないが、わからないならわからないで、留めた場所のここで全員が籠って、ラッシュが完全に止まるのを待ってからセーフに向かった方が死なないし安全



Chapter 3
投げ物を使って凌ぐのはいいが、使い過ぎていざ使い時になくては困る
このチャプターはそういう場所で、投げ物を使うタイミングをしっかり計ることが大切である


セーフをでてすぐパイプを投げて走れば、ゾンビを一掃し且先にするする進むことができる。
しっかり奥に投げないと、上手くゾンビを一掃できないことがあるので、ちゃんと奥に投げることを意識しよう


投げ物がないならないで、しっかり4人固まって掃除すること。
掃除は大事。



タンクと戦うときは、こんな一本道では3人も4人も同じ場所で売ってたらFFする未来が見えてしょうがない、
片方にそれぞれ一人か二人ずつつき、お互いが引張りあいをすれば自然と討伐できる
要は、画像のような感じにならないように、タンクと戦うときは、1VS1で戦うようにするということである




穴に落ちて下に行く前に、Boomer汁を喰らっておけば、下で屯っているゾンビを一掃することができる、
汁をかかる前に落ちてしまうと、恐らくゾンビが大量にいて処理がしずらいためであるから



コースター起動前に、この場所でタンクがよくスポーンすることがある、
ここでスポーンした場合、大抵はトンネルの中でスポーンしてることが多い。
何ならここで倒してしまった方が楽なので、トンネルをひたすら撃ち続けて、貫通ダメージでタンクに打てば自然と来るので、ここで倒してしまいたい





コースターを始動させて、アラームを解除するまでだが、デフォルトと解除の仕方が違う
走って行けばわかるが、階段が設置されている。その階段を上れば、トンネルを通る前にアラームを解除できるので、ここで絶対に解除しておこう
逆にここで解除できないと、トンネルを通って進んで行った後に解除できないので、しっかり道順を覚えておこう



チャプ2やここもそうだが、セーフ前でラッシュを耐える時に、投げ物を使わなくともラッシュを容易に耐えることが可能である。
だが、油断はしないこと。




Chapter 4
最後の鬼門の1本道が、このダカニの難しさを語るだろう
ゲロ瓶は必須といっても過言ではない





スタートしてから、画像の左半分に階段が設置されている、それを登って上に上り、敵を処理すれば被ダメージを負う事もなく処理が可能、勿論ラッシュでも有効活用できる



偶にこういうこともある。私はこれについては深く突っ込みません



図のような場所で、ジャンプするだけでゾンビを処理できてしまうことがある




最後の一本道のラッシュでは、大半がこの場所で戦うだろう、
下をしっかり燃やして処理して、ゲートが開くまで時間稼ぎをすれば、ダメージを追うことがないが、スモーカーが厄介なので、声を聴いて処理できれば吉
そして重要なのが、ゲロ瓶を持ってるか持ってないかである。
持っていれば、クリアはほぼ確定といえるが、持ってない場合は地獄を見る場合がある
永遠にラッシュが来るため、どう前に進むかが問題になってくる。
ゲロ瓶は、ゲートが開いた後に、進行方向とは逆の方向に投げるとよい。
武器は、ショットガン、スナイパーライフル(G3,スカウト)、近接武器
最低でもパイプ爆弾が一つないと、絶対につらい。
これが先ほど言った、投げ物をいざ使いたいときにないと辛い状態になってしまいかねないので、タンクを倒した時にもらえる投擲武器を、出来ればここまで温存しておこう。
出来ればゲロが出たときには、ここまで温存して持ってこれるように努力しよう



Chapter 5
フィナーレ内容が、デフォルトと大きく変わり、計6体のタンクと戦う事になる
ラッシュは決められた場所で4人で籠って、タンク戦は、慣れないうちはステージを広く使い、互いにタンクを引き付け集中砲火することが大事、タンクが2匹になろうと3匹になろうと、個人がタンクを引き付け処理できればクリア率は格段と上がる、責任感を強く持って挑もう



偶に道中でタンクが出現することがあるが、ほんとに極まれである。







ラッシュを耐える場所は、ライトをつける場所。
4人が左右をふさぐように守り籠れば、やりとおせる。




ポリタンクや花火が設置されてると思うので、余った花火はここに置いておくといい
籠り場に置いてしまうと、誰かが誤射して籠り場を燃やしてしまいかねないから。




ラッシュ中は、花火を有効活用して、図のように燃やせばゾンビを一掃することができる




タンク戦で、自分がターゲットをとっている場合は、こういうタンクから見えない所に立つことによって、ターゲットを相手に送り付けることができる、これをお互いが繰り返してやれば、自然と討伐が可能であるので、ターゲットの送りつけ合いをしっかりしよう




ターゲットの送りつけ合いがうまくできなければ、ステージを大きく利用して、全体を歩くように戦うといいだろう。
ただ、2回目のタンクは2タンクなので、1体をひいてるときにもう片方から攻撃されることが無きにしも非ずなので、分担して倒すことを心がけよう



2回目のタンクは、ボスHP45000のタンクと、道中雑魚タンクが出現する
倒すなら当然HPが少ない雑魚タンクから倒すべき
効率がいい戦い方は、一人が45000をひいて、残り3人が雑魚を処理する形であるが、
一人が引くというのは、それだけの責任感が必要。あくまでも私がお勧めするやり方なので、タンクを引っ張れる人が引っ張るとよいだろう
どちらかのタンクを倒すと、45000のタンクがワープをしなくなるので、気楽に倒すことができる




問題の3回目のタンクである
ここからは、デフォルトとは違い、通常は2回目のタンクが終了すれば、そのままヘリコプターが来るのだが、この鯖は3回目のタンクが出現する、
2回目のタンクが終了した後に、30秒ほどの休憩時間が挟まれ、時間がたてば、
ステージ側から2体の雑魚タンクが出現するので、タンク出現時にステージ側にいると、確実に殺されるので注意
HPは固定で、14000と16000、どちらを倒しても良いが、3体のタンクがこのステージにいるので、ターゲットをとっているタンク以外のタンクから意識外の攻撃をされることがほぼあるだろう。 なので、確実に行くには、それぞれがタンクをひいて、仲間へ攻撃を当てさせないように処理をする、というとても高テクニックを要求される。
が、HPは非常に少ないので、確実に仕留めれば、4VS2に持っていける。
そこからは、自分の実力にかけて戦うしかないだろう


3体のタンクが出ようと、デフォルトのエキスパートを熟知して、他人と協調していけば、確実にクリアできる。
諦めずに、ミスをしたなら、自分はあの時どうすべきだったか、そのミスをどう治せるのかを確認して向上すれば、絶対にクリアできます。
まずは、基礎から、そこから発展して応用につなげていきましょう

詳しいやり方は、動画を参考にしてください。

EclaiR Server Dead Center

Dead Center
道中難易度 ★★ - - -
フィナーレ 人数がいるほど優しめ

デットセンターの大まかな特徴は、通常チャプ1ではタンクは出ないはずだが、この鯖では普通に出てくるように設定されている。チャプターごとの難易度を振り分けると、
cp3 < cp1 < cp2と予想できる。フィナーレは肉入りがいればいるほどヌルゲーとなるので、道中をしっかりできればフィナーレなんてちょちょいのちょいである。

Chapter1
気を付けるべき点としては、エレベーター後にタンクが出るかでないかの違いで楽にクリアできるかどうかが決まる。



エレベーター前にタンクが出現して、それを倒したあとエレベーターに乗って降りると、だいたいの確率ではエレベーターから出た直後にタンクが出現することは少ない。
しかし、エレベーターまでの道中に1回も遭遇しなかった場合、エレベーターから降りて出た瞬間にタンクと戦う羽目になって、無理ゲーになるというパターンが当たり前のように出る

エレベーターまでの道のりでタンクを倒してからエレベーターに乗ったパターン

普通にラッシュが発生して、タンクと戦わなくて済む


エレベーターまでの道のりでタンクを倒さずにエレベーターに乗ったパターン

左下にタンクが出た表示があるのがお分かりだろうか、ほぼこの時点で積みゲーと化す


サードパーソンで見ると、微かにだが気づかれずにタンクを確認することができる。
HPが10000程であれば、ゴリ押しでどうにかなるものだとは思うが...

Chapter2
始まる時に、パイプ爆弾やゲロ瓶を持ってるときは、セーフを出た後に投げて突っ走るという手もある。だが、投げて突っ走れるからと言って無闇に進むと、タンクが出る可能性があるので、もし左下に表示されたときは、セーフに戻ってラッシュがやむのを待ってからのほうがいい


テントがある地点まで来て表示が出ないようならば、このような中で籠るのもよし



バスタブの中にパイプ爆弾が二つ、ここ以外にもアイテムを新たにおいてるところはあるので、色々探ってみるのもよし

モールでコーラを取りに行ってくる場所は、投げ者を有効活用すると良し
ゲロ瓶があるなら、1本使えば楽に越せる


ゲロ瓶に余裕があるのなら、1本は次のチャプターに持ち越しておくと、次のチャプターのアラームラッシュが非常に楽になる。

Chapter 3
cp1,2より大分優しくなっていると思う、只単に道なりにそっていけばいいので、タンクやラッシュでHPを削られないように用心していけば、左程難しくないチャプターである


道中でゲロ瓶を拾えれば尚更ラッキーである


偶にこのアラームラッシュ地帯でタンクが出る時があるが、状況を理解してアラームを優先した方がいいのか、タンクを片づけた方がいいかを判断して挑む。
まぁそもそもこのラッシュ地帯でタンクを出させないのが吉といえば吉

Chapter 4

一人では結構厳しいところがあるかもしれないが、基本的には3階、2階、1階の順番でポリ缶を集めていくといいかもしれない、後は道中にどれだけゲロ瓶が落ちているかによって、楽かどうかが変わる





もし味方がゲロにかかってるのであれば、タンク出現時間を延長できるため、その間にポリ缶を素早く集めれるチャンスがある、肉入り同士なら..言わんでもわかるやろ?




上手くいけばこんな感じに、一人の時でも無駄な行動を抑えられれば左程難しくないかもしれない



お疲れ様でした。

EclaiR Server 武器ステータス一覧表

最終更新日時 2019/04/03 22:18
  • AR SCAR 威力を74から84へ変更
  • SMG UZI 威力を50から53へ変更
  • AR SCAR 直立状態及びしゃがみ状態での射撃精度を僅かに上昇
  • AR SIG552 威力を68から58へ変更
  • SMG AK47 射撃時の手振れが僅かに減少
  • SMG AK47 減衰率を22%から11%へ変更
  • SMG サイレンサー 射撃時の手振れが僅かに減少
  • SMG サイレンサー 直立状態での射撃精度を僅かに上昇
  • LMG M60  射撃時の手振れが僅かに減少
  • SMG UZI 減衰率を32%から38%へ変更
  • SMG サイレンサー 減衰率を44%から41%へ変更
  • SMG MP5 減衰率を50%から45%へ変更
  • SMG MP5 連射速度を0.075sから0.067sへ変更
  • SMG MP5 威力を51から52へ変更
  • AR M16 減衰率を10%から5%へ変更
  • AR SIG552 連射速度を0.07sから0.065sへ変更

武器性能一覧表です。
ピストル系
・ハンドガン(デュアル)



威力:80
連射速度:0.10s
装弾数:30/60
減衰率:45%
銃器のブレ: ★★------
ゾンビ処理度:★★------
タンク処理度:★★★----
・自分の最高連打速度を極めれるピストル、護身用拳銃にどうぞ

・マグナムピストル/デザートイーグル/Lホーク


威力:198
連射速度:0.25s
装弾数:12
減衰率:20%
銃器のブレ: ★★★★--
ゾンビ処理度:★
★★----
タンク処理度:★★----
・通常ゾンビなら一撃で倒せる、特殊もヘッドショットを決めれば一撃で倒せる奴もいる
 ラッシュやメイン持ちの片手にどうぞ。欠点として一発の反動が大きい
 連射速度が若干早い

SMG
サブマシンガン/UZI


威力:53
連射速度:0.06s    
装弾数:80
減衰率:38%
銃器のブレ: ★★------
ゾンビ処理度:★★★----
タンク処理度:★★★★★
・ゾンビ処理、特殊処理、タンク処理などに使えるオールマイティ、しかしラッシュには辛い
 SMGの中では、撃ち続けているとブレが大きくなる武器だが、大して気にはならない。

サブマシンガン/サイレンサー


威力:42
連射速度:0.05s
装弾数:77
減衰率:41%
銃器のブレ: ★--------

ゾンビ処理度:★★★----
タンク処理度:★★★--
・安定度を重視したSMG、連射速度もUZIより若干早め、安定さを求めたい人にお勧め
 ブレも全く気にならない、気になる点といえばダメージ減衰がやや大きめ。

サブマシンガン/MP5

威力:52
連射速度:0.067s
装弾数:100
減衰率:40%
銃器のブレ: ★--------

ゾンビ処理度:★★------
タンク処理度:★★----
・装弾数が売りのSMG、威力もSMG中トップに立つが、連射速度とダメージ減衰を合わせると
 とても良いとは言えない。

SG系
・ショットガン/ポンプ/イサカ


威力:20
散弾数:35
減衰率:50%
装弾数:10
銃器のブレ: ★★★----
ゾンビ処理度:★★★--
タンク処理度:★★------
・クロームより散弾数が多くてゾンビ処理向けの武器、遠くにいる敵は処理しずらいが     頭を頭を意識して狙う事により、ゾンビ相手には比較的楽に処理できる
 散弾はクロームより結構広い範囲に飛ぶ。

・ショットガン/クローム


威力:31
散弾数:22
減衰率:60%
装弾数:10
銃器のブレ: ★★★----
ゾンビ処理度:★★★----
タンク処理度:★★----
・散弾がまっすぐ前に飛ぶ、なのでどちらかというと特殊処理系武器
 減衰率はポンプよりやや高めだが、中距離にいても結構ダメージ入って倒しやすい

・ショットガン/ベネリ/M3


威力:25
散弾数:42
減衰率:65%
装弾数:15
銃器のブレ: ★★★★--
ゾンビ処理度:★★★★
タンク処理度:★★------
・ポンプの上位ショットガン、ゾンビ処理として最強クラスの武器、減衰率が全武器の     中で一番最下なので、中距離でもダメージが中々入りにくい

 また、ショットガンの中では全弾当てた時の合計ダメージが、威力トップである

 ウィッチ処理をするときは、下半身を全弾当てることにより頭以外でも一撃で倒せることがある
 タンクにも全くといっていいほどダメージが入らないが、ショットガンの弱点だった     場合は有効的な武器になる

・ショットガン/SPAS


威力:33
散弾数:23
減衰率:40%
装弾数:12
銃器のブレ: ★★★★--
ゾンビ処理度:★★★★
タンク処理度:★--------
・クロームの上位ショットガン、全体的に見るとゾンビ処理系
 減衰率がSG中一番低いので、中距離くらい離れていてもダメージが通りやすく特殊など
 処理がしやすい。

AR系
・ライフル/M16


威力:52
連射速度:0.0725s
装弾数:75
減衰率:5%
銃器のブレ: ★--------
ゾンビ処理度:★★★----
タンク処理度:★★★★--
・中距離用ライフルだが、基本ゾンビや特殊、タンクにも使えるバランスの良いライフル
 減衰度がほぼないのと、ブレの無さから合わせると、色んな場面で使いやすい武器
 
・ライフル/AK47


威力:91
連射速度:0.0575s
装弾数:60
減衰率:11%
銃器のブレ: ★★★★★
ゾンビ処理度:★★★----
タンク処理度:★★★★★
・威力はAR系の中でトップ1を誇るが、致命的な程にブレが酷い、瞬間火力武器
 相当癖のある武器であり、使いこなすには手間がかかる。

・ライフル/SCAR


威力:84
連射速度:デフォルト
装弾数:75
減衰率:10%
銃器のブレ: ★---------
ゾンビ処理度:★★------
タンク処理度:★★★★--
・3点バースト型のAR、威力もまぁまぁ高く減衰率も低い。
 サーバー管理者が使う武器ワースト1なので、武器の性能事態の感想ははっきりとしないが
 よく使う人からすれば、使い勝手はいいぞ、という。

・ライフル/SIG


威力:58
連射速度:0.065s
装弾数:70
減衰率:0%
銃器のブレ: ★---------
ゾンビ処理度:★★------
タンク処理度:★★★★★
・減衰が0%という訳で、威力はどの距離から撃っても58一定のままになる。
 リロード時間の長さが肝だが、距離を取って処理しようとすれば、かなり使える武器

SR系
・ハンティングライフル/m14
威力:120
連射速度:0.125s
装弾数:22
減衰率:0%
銃器のブレ: ★★★★--
ゾンビ処理度:★★★----
タンク処理度:★★★----
・連射速度がかなり早いスナイパーライフル、威力も高めで、AKと同じく瞬間火力型
 ただブレがやや大きい為、連続で撃ち続けてると弾が真っ直ぐ飛んでいかなくなる
 スコープを覗いて撃てば多少は緩和されるかもしれない。

 

・スナイパーライフル/military


威力:95
連射速度:0.178s
装弾数:45
減衰率:0%
銃器のブレ: ★★★----
ゾンビ処理度:★★★--
タンク処理度:★★------
・安定度を重視したスナイパーライフル、装弾数も多めでラッシュや特殊処理にも有効に
 扱うことができる。

スナイパーライフル/AWP


威力:400
連射速度:1.05s
装弾数:15
減衰率:0%
銃器のブレ: ★★★★★
ゾンビ処理度:★--------
タンク処理度:★★★----
・一発が400という高火力、特殊感染者に対しては、当たり所がいいと500ダメージ入る
 ボルトアクションタイプで連射できず、外すととても大きな隙を生んでしまう
 完全後衛用武器

・スナイパーライフル/スカウト


威力:3
連射速度:0.05s
装弾数:60
減衰率:0%
銃器のブレ: ★---------
ゾンビ処理度:★★★★★
タンク処理度:---------- 
・威力は全武器の中で最下位、発砲音は響くくらい強そうに聞こえるが実は豆鉄砲、
 タンク戦にはもってのほか。タンク戦に使ってる人がいたら・・・教えてあげましょう
 「そのスナイパーライフルはタンクに3ダメージしか入らないよ!」
 だが貫通力は全武器トップを誇り、その貫通力は98%、ゾンビを最大20体まで貫通できる
 装弾数も60発あり、ショットガンと並ぶくらいのゾンビ処理用武器。
 このスナイパーライフルだけ、予備弾数はハンティングライフルと同じになる
 スナイパーライフルの弱点がついたタンクに撃つと・・・?

消費系
・M60


威力:150
連射速度:0.07s
装弾数:250
減衰率:10%
銃器のブレ: ★★★★★
ゾンビ処理度:★★
タンク処理度:★★★
・威力もあり破壊力も抜群、ゾンビや特殊、タンク処理といったオールマイティに見えるが、
 AK並みにブレが酷く、歩きながら撃っていると偶に画面が宙返りする。
 精度もあまり良くない為、使いどころが難しい武器

EclaiR Server 概要 Legacy鯖

本カスタム鯖をプレイする前に必ず一読
   お願いします 更新2020/3月13日

カスタム鯖が苦手な方は今すぐロビーへお戻り願います 

f:id:Bravery3976:20200313074747p:plain


EclaiR Server

最近こっそりL4D2自鯖を経てたそうです。
[EclaiR- EXpert Lunatic Tank] [EclaiR- Miracle Party Ultra]で稼働中です。 
平日休日とも、鯖開閉時間は不定期です。申し訳ありません 

以下の <概要><コマンド一覧><タンク一覧><最近の更新一覧>をご覧に理解してください

EclaiR Server 武器ステータス一覧表

↑こちらから、サーバーの武器の情報を見ることができます!是非ご覧ください

<概要> 
主にゾンビ対処、特殊対処やタンクでの対処とした鯖をイメージとしています。どれだけダメージを軽減できて、どれだけ仲間が無事でいられるかが、鯖のクリアの鍵だと思います。ラッシュが来たと思ったらしっかり壁を背にして耐えられる準備を怠らず、などなど。協力すればクリアできないことはありません、VCでもいいですチャットでもいいです、意志疎通を忘れずに、この鯖で楽しんでいってくださいませ。

(1)最初からEXPERTの難易度になっていますが、難易度advanceに変更することもできます
(2)ゾンビと特殊感染者のステータスを大分強化してます 
(3)武器の性能を、サーバーに合わせて強化しています 
(4)FFダメージが自分に跳ね返るようになっています。また味方を撃ちすぎると、撃った自分が死亡してしまうので注意してください。

(5)いくつかコマンドを使うことができます (!drop , !bot , !light , !sp , !sc) 
(6)ノームを持つと体力が回復します。体力のみ回復し、体力は回復しません。
(7)クローゼットタンクを実装しています、クローゼットタンクの出現以下の条件で発生するのと、絶対にタンクが出ない条件が以下の通りです。
出現する条件
Ⅰ.生存者が3名以上
Ⅱ.レスキュールーム内で助けを待ってる人
1人の状態で開けたとき 
                         (トイレなどで助けを待ってる人など)
  上のどれかの条件が当てはまってる時、タンクが50%の確率で発生します。
死亡コマンドなどをして犠牲するなりして、クローゼットタンクの出現を防いでください。 

出現しない条件

Ⅲ.生きているプレイヤーが1人だけ
(この状態はレスキュールーム内の人数がいかなる場合であってもクローゼットタンクは出現しません。)


(8)当サーバーは、タンクを燃やすと加速したり、減速するタンクがいます。タンクの種類によって加速は異なりますが、HPが低いタンク程加速度が上がります、タンク出現時に左下のチャットログに加速か減速かの詳細が書かれているので、確認してみてください。
(9)一部のマップのフィナーレが若干異なります。
(10)セーフルーム前のドアを開けるには、全員が集まらないと開きません。
  集まった後に、ラッシュが発生します。油断しないようにしましょう

<やってはいけない行為> 
特に⑤が守れないと管理人側で永久BANリストに入れる可能性があります。
本鯖は、キャンペーンモード専用鯖です。対戦やリアリズムの為に作られた鯖ではありません。ゲームモードを変更しての利用を禁止します。

タンクをデフォルト感覚で燃やせばいいと思ってる方がいると思いますが、大間違いです。燃やせば速度があがる仕様になっています、万が一それで全滅しているのならば、今すぐ辞めてください。 

③ボットがいる状態且つ肉入りが二人以上の場合、自分が死んだからといって!afkして!hitoで
移り変わるのは禁止行為です。
!afkはそういうものの為に用意しているわけではありません。予期しないアクシデントが起きた、生存者が空いてるにも関わらず観戦モードのままという特別な場合のみの緊急用コマンドです。⇒afkコマンドを廃止致しました。 (!hitoコマンドは在中)

④コマンドを利用した不正行為はNG
不正行為即ち裏技とも言えるものですが、例えばあるコマンドを利用した無限投擲方法は
100%アウトです。知らない方は知らなくていいものです、知ってしまったらやらないでください、現段階で鯖管が知っているのは少数ですが、それらはここではNG行為に当てはまります
下にも記載していますが、良識なマナーを心得て正しく利用してください。

⑤モラルの基本がなってない人は当然BANです、
入室して他人に無差別FF行為をする (外人はともかく日本人でもかなり多く見られます)
チャットやマイクを使って他人を傷つける
入室後に自殺行為をして迷惑をかける
その他他人を不快に思わせるような品のない行動をする
過度なボイスチャットの乱用 (死の叫び声を連呼して故意に騒がしくしたりする)
ボイスチャットを利用してコミュニケーションをするのは全く持って構いませんし、必要不可欠な行為です (ありがとう、よろしく、ごめん等) 
が、進行上に関係のない言葉を連呼して只々煩くするような行為は、場合によっては他人に迷惑に思われますし、そういうのが嫌いな人も多いです。別に使うなというわけではありません。
 (特に知らない人同士とのプレイに置いて)
回復してもらった、助けてもらったときの感謝のボイスチャット
準備はいいか、いけそうか、の時の賛成の応え
故意ではなくとも、味方に銃弾が当たってしまい傷つけてしまった時の謝罪のVC
そういうものの為にボイスチャットはあるんじゃないでしょうか?
これ以上言わなくともモラルある方は、理解していただけるかと思いますので、
それを理解した上での共闘を目指しましょう。


何回も何回もリスタートして、現状が変わらないミスをしているならば、それはただの時間を無駄にしているだけです、全滅して何がいけなかったか、チームメイトに迷惑のかかるようなことをしていないか、今一度自分で確かめるようにしてください。 
全滅する原因は以下のような例があります
・無闇に前に進み過ぎて只単にダウンしかしてない
・味方との距離を意識していない、つまり離れすぎている
・タンク戦の時に、近すぎて殴られてるだけである→距離をとって戦っていない
・ラッシュが来た時に、安定して耐えられる場所に全員がいない

もし、【お互いが注意して日本語が通じない】のであれば、迷わずキック等することをお勧めします。ここは日本鯖です。日本語喋って意志疎通するようにしてください。 

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<コマンド一覧表> 
!drop ・・・現在選択している武器、アイテムを前へ投げ捨てます。
      ただしM60は捨てることはできません 

!bot  ・・・休憩中の生存者、またはボットを1回だけ自分のところへワープさせます。

     呼び出される対象は、自分の位置から一番遠い人が呼び出されます。

   注意:呼び出される対象が、ぶら下がってる状態Chargerに捕まっていると、呼び出せません。

 
       Legacy鯖は2回、Zero鯖は4回使うことができます
       
!stats ・・・現チャプターの特殊感染者討伐数やゾンビ処理数、タンクへ与えたダメージなど
      が見ることができます

!light ・・・自分の周囲を明るく照らします。!light redやblueなどで、色を変更可能です
      255 255 255(RGB)といった数値でも指定ができます。

!hito ・・・スペクテイターモードになっている時に、これで生存者側に移ることができます

!thp  ・・・これを入力すると、タンクが出現した際に、画面左側に現在出現中のタンクの
       HPが表示されます。複数いる場合は複数表示されます。

!sc  ・・・ボット生存者の所持しているサブ武器と、自分のサブ武器を交換できます

!sp   ・・・ボット生存者の所持しているメイン武器と、自分のメイン武器を交換できます

!damage ・・・自分が味方に与えたFFダメージを見ることができます。

        味方に与えたダメージが500ダメージを超えると自分が死亡します

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<タンク一覧表> 
道中で出てくるタンクの一覧です。 
Tank 赤 HP 10000 



脚の速さ (⒈鯖) ★★★★☆
燃やした時の速さ  ★★★★☆
殴るスイングの速さ (⒈鯖) ★★★★★

Tank 緑 HP 20000 



脚の速さ (⒈鯖) ★★★☆☆ 
燃やした時の速さ ★★★☆☆ 
殴るスイングの速さ (⒈鯖) ★★★★☆ 


Tank 青 HP 30000 



脚の速さ (⒈鯖) ★★☆☆☆ 
燃やした時の速さ ★★☆☆☆ 
殴るスイングの速さ (⒈鯖) ★★☆☆☆ 


Tank オレンジ HP 12345 



脚の速さ (⒈鯖) ????? 
燃やした時の速さ ★★★★☆ 
殴るスイングの速さ (⒈鯖) ★★★★☆ 


Tank 紫 HP 24680 



脚の速さ (⒈鯖) ????? 
燃やした時の速さ ★★★☆☆ 
殴るスイングの速さ (⒈鯖) ★★★☆☆ 

Tank 薄緑 
HP 18782



燃やした時の速さ ★★☆☆☆ 
ショットガンが弱点 (ベネリ、SPASのダメージが増加)

Tank オリジナル色 
HP 37564



燃やした時の速さ ☆☆☆☆☆ (速度低下) このタンクのみ燃やすと遅くなる
例 ) ハンドガンとマグナムが弱点 (一発のダメージが大きくなる)

「 ショットガンやハンドガンなどの弱点が付くタンクは、倒した時点で弱点が消えます
もし2匹以上タンクが出現した場合、どちらかに弱点が付いた場合はどちらも弱点が付いてる状態になります。」



<フィナーレで出てくるTank>
フィナーレで登場するタンクは道中より大幅に強化されたタンクが出現します
フィナーレタンクは、出現してから40秒ごとランダムで、プレイヤーの2秒前にいた位置にワープします。ずっと立ち止まっていると絶対殴られるので、止まらないようにしましょう
キットを使うときも、ワープ直後に使わないとダメージを喰らう可能性があります


第1形態



HP45000~HP30000
・投げられた岩に被弾すると爆発します。近くにいる味方にも若干の爆風ダメージが入ります
・殴られると強い力で飛ばされます、近くにいる味方もかなり飛ばされます。

第2形態



HP30000~HP15000
・少しスピードが上がります
・投げられた岩に被弾すると爆発します。近くにいる味方にも若干の爆風ダメージが入ります
・殴られると強い力で飛ばされます、近くにいる味方もかなり飛ばされます。
・殴られると重力が軽くなり、ジャンプするとふわふわします

第3形態



HP15000~HP8000
・かなりスピードが上がります
・投げられた岩に被弾すると爆発します。近くにいる味方にも若干の爆風ダメージが入ります
・殴られると強い力で飛ばされます、近くにいる味方もかなり飛ばされます。
・殴られると画面が真っ暗になります、時間がたつと回復します

火属性の耐性が付き、炎焼ダメージを喰らわなくなります

・ある程度時間が経つと、Tankが徐々に透明になっていきます。

第4形態



HP8000~HP0
・べらぼうにスピードが上がります
・投げられた岩に被弾すると爆発し、その場が火の海になります。近くにいる味方にも若干の爆風ダメージが入ります
・殴られると強い力で飛ばされます、近くにいる味方もかなり飛ばされます。

・殴り攻撃を喰らうと、HPが仮体力になり残りHPを1にされます。
岩に直撃すると周囲が炎上します

 

マップによっては、フィナーレのTank2回目出現時には、TankのHPが60000になります。
自殺コマンドは、!explodeです。ボット殺害コマンド !slaybot
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それでは、楽しいゲームにしましょう!
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<最近の更新一覧>